Você sabia que 60% dos gamers brasileiros entre 25 e 54 anos? Desde os anos 90 o vídeo game se tornou uma diversão comum entre os jovens do mundo inteiro. Na última década, aquilo que ...
Turbante, dreadlocks, cocar. São exemplos de itens usados que a sociedade estipula como apropriação cultural. A discussão vem de questões estruturais da população e passa pelo esvaziamento histórico de etnias. A crítica sobre o assunto ...